Meu novo jogo para celular: boxyrinth
2021-10-03 | aprates.dev[1] Read this post in english
uma revisão sobre o clássico sokoban em um universo de ficção científica e alienígena
Escrevi este jogo principalmente ao longo de 2020, junto com as gravações da trilha sonora que fiz na minha guitarra. Para mim, foi mais um exercício destinado a treinar minhas habilidades em programação para dispositivos móveis usando
React Native
e Expo
e obter algum entendimento sobre o processo de publicação de aplicativos.
Então, apenas no último fim de semana decidi tirá-lo da gaveta e torná-lo público. Por fim, foi aprovado pelo Google e publicado na Play Store:
[2] boxyrinth na Google Play Store
Peço desculpas àqueles que usam iOS, mas no momento não tenho um bom motivo para dar US $100 por ano apenas para obter uma conta de desenvolvedor da Apple e poder publicar meu jogo grátis na plataforma deles. Talvez, no futuro, caso eu tenha um produto que valha alguns dólares e um público provável para pagar por ele, eu possa reconsiderar. :P
Enredo
░▄░▀▄░░░▄▀░▄░ ░█▄███████▄█░ ░▀██▄███▄██▀░ ░░███▀▀▀███░░ ░░▄▀░░░░░▀▄░░Você acordou preso em uma nave alienígena. É melhor você fugir desse lugar! Mas como? Mova as células de energia para os regiões de ativação ou tubos para abrir os portais de energia e encontrar o caminho para sair deste labirinto.
Recursos
- Quebra-cabeças inspirados em Sokoban (com algumas lógicas diferentes e alienígenas)
- Trilha sonora original (por mim e eu mesmo)
- Editor de labirinto (compartilhe seus próprios níveis com amigos ;)
Tech Stack
O jogo foi desenvolvido usando:[3] Typescript
[4] React Native
[5] Expo
Libre
O código-fonte do projeto está sob a licença MIT e pode ser encontrado no GitHub:[6] Código-Fonte on GitHub
Veja também
[7] Arquivos da Cápsula[8] Home da Cápsula
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